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や行 有名じゃないけど実はこんな能力が・・・? ☆夢にスーパーマリオが出てきた ヨッシ―アイランドの観光地図の説明書きをつくろう!!? ヨッシーシアターで上映される映画を考えてみよう? ヨッシーの新兵器? 蘇ったマリオ病?
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【SFC】スーパーマリオRPG このタイトルは全部で2つの記録方法があります。 ゲームクリア ニューゲームから最後のスターピースを掲げるまでがタイム。 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 03 41 26 2007/1/20 マリオRPGの人 No.2 03 47 10 2009/11/18 早漏 パタパ隊・・・ No.3 08 18 08 2006/12/25 DK ◆hXvyVozAPo 安価でクリア トロッコレース ドウカティにあるトロッコゲームのタイムレコード。 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 00 00 3000/1/1 名無し 記録者なし。
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このサイトはスーパーマリオギャラクシー2の攻略サイト でしたが、 簡単すぎるので攻略をやめました。
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登録日:2017/09/16 Sat 10 45 32 更新日:2024/02/25 Sun 20 28 44 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 World-e e+コイン アドバンスコイン カードe+ カードe+コース ステージ スーパーマリオ スーパーマリオアドバンス4 バーチャルコンソール マリオ マリオシリーズ総集編 ワールドe+ 追加ステージ 概要 「カードe+コース」とは、『スーパーマリオアドバンス4(「スーパーマリオブラザーズ3」のGBA版リメイクソフト)』に追加されているステージのことである。 ゲームと同時期に発売された『スーパーマリオアドバンス4 カードe+』を「カードe+リーダー」で読み込むことで遊べるステージ。 前作『スーパーマリオアドバンス3(「ヨッシーアイランド」)』にも移植にあたって追加ステージが存在していたが、本作では更に規模が拡大。 マリオ3をベースにしつつも『スーパーマリオUSA(アドバンス1)』『スーパーマリオワールド(アドバンス2)』『スーパーマリオ ヨッシーアイランド(アドバンス3)』から、 敵キャラクターや仕掛け、アイテムが総登場しており、『スーパーマリオアドバンス』シリーズの総集編とも言えるステージ内容になっている。 やり込み要素としては、各ステージに一定の枚数存在するアドバンスコインや、特定のステージに1枚だけ存在し1度のみ取得できるe+コインの収集が挙げられる。 また、マリオ・ルイージの各キャラクターでのクリア状況も分かるようになっており、できればマリオ・ルイージの双方でクリアしておきたい。(ただし、アドバンスコイン・e+コインの収集はどちらかのキャラクターでよい) 難しいステージや時間のかかるステージも多く、中間ポイントのない本作の仕様ではクリアの大変なステージも多いと思われる。 クリア前でもステージの脱出は可能なので、落下しそうになったらステージを脱出すると残機をあまり減らさずに済むかもしれない。 非常に作りこまれた内容の一方でプレイする為のハードルは非常に高く、そもそもカードを読み込ませるだけでもGBA本体2台に通信ケーブル、カードe+リーダーが必要。 コースが収録されたカードも基本的には1パック5枚の中にランダムで封入。雑誌の付録のみで配布されたカードもある上に、全38種類あるにもかかわらず、ソフトには32コースまでしか保存できない。(*1) 現在はWii Uのバーチャルコンソール版に全コースが収録されており、手軽にプレイ可能となった。 バーチャルコンソール版ではタイトル画面で「コースカード」を選ぶと遊ぶことができ、ワールド表示は「ワールドe+」となる。(*2) また、英語では「World-e」という表記になるとか… ステージ一覧 クラシックコース ○「クラシックコース W1-1」 『スーパーマリオブラザーズ』の1-1が『スーパーマリオアドバンス4』仕様で再現されている。(以下のクラシックコースも同じ) ゲームソフトに同封されていたコースカードでプレイ可能なコース。 アイテム使用やスクロールの自由度が増しておりプレイしやすくなっているかも。 ゴールのポールも再現されているが、ポールに掴まっただけではゴールとならず、更に奥が本編仕様のゴールとなっている。 なお、このステージに登場するノコノコは見た目こそ同じだが特殊な個体であり、踏まれたノコノコの挙動が異なるため、ゴール前のブロック階段で甲羅を踏み続けると往年の無限1UPが行える。(*3) 内部的にも別のノコノコであり、GBA版限定のカードe+の敵パワーアップカードでノコノコをメットに変えた場合もここのノコノコだけはメットにならない。 ○「クラシックコース W1-2」 『マリオ1』地下ステージ1-2の再現。 土管入りの場面は無く、地下からの直接スタートとなる。 ワープゾーンの土管も再現されているが、土管に入るとワープではなく宝物庫で、宝箱アイテムを取ってステージクリアとなる。 ○「クラシックコース W1-3」 『マリオ1』アスレチックステージ1-3の再現。 アドバンスコインを取るには、蹴った甲羅を当ててアイテムが取れる仕組みを利用しよう。 ○「クラシックコース W1-4」 『マリオ1』クッパ城ステージ1-4の再現。 最後に登場するクッパも初代準拠で炎を吐いてくる。 斧を取ると倒せるが、ファイアボールで倒すと正体を現す(実はクリボーが化けた偽者)。 ニセクッパを倒した後は、キノピオ…は残念ながら不在で、宝箱のカエルスーツを取ってステージクリアとなる。 ○「クラシックコース W2-2」 『マリオ1』2-1…は飛ばして、水中ステージ2-2の再現。おそらく貴重な水中面なので選ばれたのだろう。 例によって土管入りの場面は無く、水中からの直接スタートとなる。 通常ステージ ○「01 おおぞらでアスレチック!」 強制スクロールのアスレチックステージ。 スクロールの挙動が不規則なので取り残されないように。 強制スクロールが終わるとリフトの上で4方向からキラーが飛んでくるので要注意。 ○「02 すべりだいのようなさか!?」 暗い背景の坂ステージ。本編8-2のような作りとなっているが、太陽は出てこない。 土管の中には三角ブロックや一本通行弁などの仕掛けが登場。 武器として使えるブーメランが登場。 ○「03 ブルにやさいをぶつけろ!」 タイトル通り、地面に埋まっている野菜と敵キャラのブルが登場。 ブルは飛び道具を使ってくることはないが、律儀に野菜を抜いていると身動きが取れずにやられる恐れも。野菜を抜く際は周囲にブルがいないか確認しよう。 また、取るとダメージを受ける毒キノコも登場。野菜に紛れて埋まっていることも… 初めてe+コインが登場するステージでもある。 ○「04 くるくるめいろのおばけやしき」 BGMまでお化け屋敷のステージ。 表裏一体のマップであり、迷路のような構造をしているため、アイテム回収には隅々まで回る必要がある。ループ扉にも要注意。 アイテム回収にはコントロールコインをうまく使おう。 最後はアトミックテレサとの対決だが、ブロックの上投げができない仕様なので倒しにくいかも。 ○「05 ボムへいのたいぐん!」 前半は戦車の外、後半は戦車の中の強制スクロールステージ。 タイトル通り、ボムへいや砲弾がひっきりなしに湧いてくる。 10コインブロックが多く、コイン取得記録にチャレンジすることもできる。 コインを取りたいならスクロールが終わっても土管に入らずに奥まで進んでみよう。 ボスはブンブン。 ○「06 おんぷブロックでジャンプ!」 左右の繋がった洞窟のマップを、音符ブロックを足場にしながら上っていくステージ。 音符ブロックのジャンプのタイミングに慣れていないと難しい。 ケロンパにやられないように。 ○「07 ゴールドラッシュ!!」 地上では滝を上ったり下ったり、地下ではコインをブロックにして溶岩を渡ったりするステージ。 土管の隠し面にコインが大量にあるが、ステージタイトルとはこのことだろうか? 野菜を投げてアイテムを取得できることを忘れずに。 ○「08 パックンフラワーがいっぱい」 パックンフラワーが生息する大量の土管を足場にして進むステージ。本編7-8やパックンステージのような作り。 珍しい横向きのファイアパックンも登場。 また、ルーレットブロックも設置されている。 ○「09 ファイアバーをくぐりぬけろ!」 タイトル通り、ファイアバーが大量に設置された砦のステージ。 更に、テレサやホネメット、コトン、ケセランなど、多種多様な敵が登場する。 ボス戦ではブンブン2匹と戦うことになる。 ○「10 パタメットをのりこなせ!」 本編5-6と同じくパタメットを足場にして乗り継いでいくステージ。 足場が少なくなったり、スクロールが斜めになったりするなど難易度が増している。 初心者はしっぽマリオ状態にしてからチャレンジした方がいいかも。 ○「11 おんぷブロックでアスレチック!」 音符ブロックの足場を渡っていくアスレチックステージ。 アドバンスコイン集めのためには隠しエリアにも行く必要があるが、隠しエリアでは音符ブロックを足場に横方向スクロールの中進む必要があったり、パタパタを連続で踏んで上昇する必要があったりするなど、正確な操作が求められる。 パタパタがたくさんいる場所では踏み付けで連続1upが狙えるかも。 ○「12 ひこうせんはとまらない!」 タイトル通りの飛行船ステージ。 本編の飛行船ステージと構造は似ているが、アドバンスコインを集めるためにはナットを動かして足場にする必要がある。 ボスはコクッパのレミー。 ○「13 こおりのちかでおおあわて!!」 氷の洞窟ステージであるが、アイテム取得のためには地上に出て地面と氷の間をしゃがみ滑りで通る場面も出てくる。 タイトルに惑わされて焦りすぎないようにしたいが、連続スターやPスイッチなどの時間制限が厳しい仕掛けも登場するので、実践するのは難しいかも。 ○「14 タヌキスーツのひみつ」 上方に足場が聳え立っているものの、ゴールは目の前なので、クリアだけなら簡単。 しかし、アドバンスコインを集めるためには、迷いやすい構造のたくさんの扉を回らねばならず、Pスイッチや黄色スイッチ等の制限時間の厳しい仕掛けを使わなければいけないこともあり、制限時間500あっても初心者には厳しい。 ステージのどこかに隠されているタヌキスーツが攻略のポイントとなる。 普段は透明で、動けない地蔵状態でのみ可視化されるブロックを足場にしたり、地蔵状態での踏みつけ&ハンマーでしか破壊できない灰色ブロックを破壊したりする必要がある場面が存在する。 ○「15 へんしんマリオでつきすすめ!!」 マント羽根やカエルスーツを利用して進んでいくステージ。 空を飛んだり、水流に逆らって土管に入ったりしないとアドバンスコインを集めることができない。 なお、マント羽根はそのままの状態でおいてある他、マントでレンガブロックを破壊することはできない。 ○「16 クツをはいてGO!GO!」 本編5-3に登場したクツが登場。今回はブロックを叩いて入手することになる。 クツを履いて砦のトゲの中を渡ったり、ドッスンを踏み台にしていったりして進んでいく。 脱げた時のためか、途中に2つ目のクツも設置されている。 砦ステージであるものの、ゴールは通常ステージと同じ。 ○「17 ターくんにきをつけろ!」 氷を足場にして進むステージで、触れると弾き飛ばされるペンギンのターくんが登場。ファイアボールで倒すことは可能。 後半は伸縮ブロックを足場に進んでいくほか、振り子型スクロールが登場。画面が左右に揺れながら振動幅が徐々に大きくなっていく。アドバンスコイン取得のタイミングは1度のみ。 ○「18 こおりのとりで」 足場が氷の砦。まっすぐ進んでもクリアできるが、アドバンスコイン集めのためには上のルートを通る必要がある。Pスイッチを使ってうまく足場や通路を作る必要がある他、ブラックパックンがコインになっている間に通り抜けるスピードも必要。 ボスはブンブン2匹。氷の足場なのでかなり戦いにくいかも。 ○「19 さばくのパイプめいろ」 本編7-9のようなパイプの迷路。ハンマースーツ及び、地蔵踏み&ハンマーでのみ壊せる灰色ブロックも再登場。 e+コイン取得のためには、消えるブロックを時間内に運んで障害物を壊すというスピードが必要。 ○「20 とうのうえからかけおりろ!」 前半は空中面。くねくね動くブロックの足場に乗って進んでいく。地上BGMが不釣り合いかも。 後半はタイトル通り、左右の繋がった砦のマップを下に駆け下りていく。トゲに当たらないようにうまく足場に乗ろう。 アドバンスコインを全部取るためにはリフト下の隠しエリアへ。一番下まで落ちずに途中の扉に入らないと取得できない。 最後は地上に出て通常ゴール。 ○「21 とりでをかけぬけろ!!」 制限時間60。 この時間以内に砦を駆け抜けてクリアしなければならない。 即死トゲなどの障害物避けや、アドバンスコイン集めのためには、とにかくジャンプのタイミングを覚えていこう。 ここも最後は地上に出て通常ゴール。 ○「22 ロープをのぼってアスレチック!」 タイトル通り、ロープを伝って移動するアスレチックステージ。ロープの他に伸縮ブロックなども登場。 敵キャラはロープにターペンがいる他、ハナチャンやクリボン、パラクリボンが登場。 ○「23 おばけやしきはなぞだらけ!」 再びBGMまでお化け屋敷のステージ。 ループ扉やスイッチの制限時間のみ出現する扉などのお化け屋敷要素は健在。 アドバンスコイン取得のためには、叩いて隠し足場を出現させたり、(時にはとてもゆっくり)くねくね動くブロックの足場に乗ったりするなど手間がかかるので、時間切れに注意。 例によってボスはアトミックテレサで、上投げができないのも同じ。 ○「24 マントでおおぞらをとべ!」 前半は天秤リフトなどの懐かしいリフトに乗って移動するアスレチックステージ。 後半はタイトル通りマント羽根を取得し、長い谷を越えることになる。 マントを正確に操作できないとアイテムを集めるのは難しいかも。 また、最後のコイン矢印通り上空にも行ってみよう。 ○「25 ほって!ほって!ほりまくれ!!」 土を掘って進んでいくステージ。 敵キャラクターとしてハリマンネンやチョロプー、ガボンなどが出現。土を掘ると敵も掘った場所から落ちてくるので厄介。 久々に野菜も登場する。 ○「26 うみのなかはきけんでいっぱい!」 最初はプクプクの飛来する水上面。 途中よりファイアバーが大量に設置された水中を進んでいく。 アドバインスコイン集めのためには寄り道をたくさんしなければならない。 ファイアバーの長さや回転の向きも様々なので、動きをしっかり見極めよう。 ○「27 かくしクッパじょう」 クッパ城らしく、まず3つにルートが分かれており、どれかを選んで進むことになる。 3つのルートは、左からそれぞれブロスがたくさん登場するルート、溶岩からバブルが出てくるルート、溶岩からプクプクが飛来するルートとなっている。どのルートを選んでもアイテム集めは可能。 また、カメックも出てくるが、倒しても復活がかなり早い。 終盤も上下のルートを選ぶことになるが、今度は上のルートでないとアイテムを集めることはできない。 最後はクッパ戦であるが、倒しても通常のコースクリア扱い。 ちなみに、スーパーマリオアドバンス4では、クッパの下半身にも当たり判定があり、クッパを倒すのは少々面倒になる。 ○「28 コクッパにだまされるな!」 前半は強制スクロールの戦艦面。 中盤よりルートが上下に分かれる。下のルートを選ぶと早々とコクッパのルドウィッグと対戦になるが、1回踏めば倒せるという楽さの代償として、アイテムを全部集めることができなくなる。 上のルートではアドバンスコインやe+コインを集めることができるが、集めたら下ルートに逆戻りはできず、3回踏まないと倒せないルドウィッグと対決しなければならない。 ○「29 クッパのひこうせん ぜんぺん」 飛行船ステージ。 いつも通り右にスクロールする…と見せかけておいて左へのスクロールが始まるという構成。 左へ到達したら土管で船室内に入り、上へ進んでいくことになる。強制スクロールではないがヒマンブロスには注意。 最後はブンブンとの戦い。 ○「30 クッパのひこうせん こうへん」 前ステージのブンブン部屋のような室内よりスタート。隠しブロックを出して土管に入ることになる。 土管から出たら右スクロールの飛行船。ここからは途中に地下の部屋もあるが、砲弾やキラーがひっきりなしに襲来し弾幕に晒されることに加え、ブロスやバーナーも登場する。 最後はやはりクッパ戦だが、倒しても通常コースクリアの扱い。 プロモーションカード ○「PR ひこうせんのぎゃくしゅう!」 様々な向きにスクロールをしながら進む飛行船ステージ。 さほど長くはないが、ルートが分かれる場面もあり、アドバンスコインを全部集めるのがやや大変かも。 ボスはコクッパのモートン。 ○「PR Bダッシュでかけぬけろ!」 制限時間は…なんと「とりでをかけぬけろ!!」の1/3しかない20。 この時間の間に、谷を渡ったり、トゲゾーなどの敵を避けたりしながらクリアしなければならない。 これにアドバンスコイン取得も加わるとなると…完全に何回も失敗すること前提の覚えゲーと化す。 ○「PR チャレンジ!!トゲトゲとりで」 砦の中で、敵を足場にしながらトゲの上を渡っていくことがメインとなるステージ。 ボスはブンブン1体のみ。 追記・修正はカードe+を持っている方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 灰色のブロックの開発者がロイだと判明したのはコースカードのキャラの台詞なのは有名な話 -- 通りすがり (2017-09-18 09 30 30) ブンブンは一部コースで2体登場するがスーパーマリオメーカー2では5体まで置けるっぽい。 -- 名無しさん (2019-06-14 15 37 11) 城では2階以降の存在が示唆されていたが、実際には1階分のフロアしか無いという… -- 名無しさん (2019-11-01 19 52 42) とりでをかけぬけろの即ミスするトゲはマリオシリーズのギミックでもかなりえげつなくないか。 -- 名無しさん (2019-12-30 13 16 06) 他のアドバンスシリーズの敵やアイテムが出現するのは新鮮な感覚だった。 -- 名無しさん (2022-02-01 20 05 35) ブルやアトミックテレサ等の敵が出てくるのを考えると、最後に相応しいマリオアドバンスシリーズの集大成とも言えるな -- 名無しさん (2022-02-01 20 14 22) 名前 コメント
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登録日:2011/04/06 Wed 00 35 37 更新日:2024/07/22 Mon 14 50 17NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 (最初から俺を使えよ……) ぜんめつ… オノフォース カジオー戦隊オノレンジャー ゲロ ジャスティスブレイカ スーパーマリオRPG トラウマ マリオ ラスダーン 初見殺し 必殺技 「「「「「フォース・セットオン・チャージスタンバイ・オーケー!」」」」」 ジャスティスブレイカとは『スーパーマリオRPG』に登場する敵専用の全体攻撃であり、すいじょうきばくはつに次ぐトラウマ攻撃である。 技名はどうも「ジャスティスブレイカー」が文字数制限に引っ掛かってこうなったようなのだが、制限が無くなったリメイクのSwitch版でもあえてそのままになっている。 ゲーム中でこのワザを使用する敵キャラは2体しかいないが、どちらが使う場合も強烈なインパクトを残す。 このワザを初めて目撃するのはストーリー終盤のダンジョン・バーレル火山で戦うカジオー戦隊オノレンジャー戦である。 最初はレッド、ブラック、グリーン、ピンク、イエローの5人と 戦うことになるが、5人全てを倒すと彼らの切り札であるオノフォースが起動し、 彼らの「フォース・セットオン・チャージスタンバイ・オーケー」 というかけ声と共にこのワザを使って来る。 この時点では体力満タンでギリギリ耐えられるぐらいの威力であり、ピーチ姫など強い全体回復手段がないと立て直しが難しい。 無属性なのでセーフティリングも無効。 さらに厄介なのがオノレンジャーの最後の1人を倒した直後にそのままオノフォースの攻撃になってしまうことがあり、 消耗した状態ですぐにジャスティスブレイカをくらってパーティーが全滅してしまうこともある。 幸いにも、オノフォースは2ターンに1度しかジャスティスブレイカを使ってこないため、最初の一発を耐えればなんとかなる。 余談だがオノフォースはジャスティスブレイカの発射口を何重にもロックしている。安全装置にも程がある。 また、オノフォースに「なにかんがえてるの」を使うと… このワザを使うもう1体の敵は、カジオーの待ち受ける武器工場のボスであるコウジョウチョウとセットで現れるラスダーン。 威力自体はオノフォースのものと同じでこちらもレベルは上がり防具も強化されているはずなのでダメージは減っているはずだが、 オノフォースが散々もったい付けて使ったこの技をチャージもなしでポンと放つことで、コウジョウチョウのやたら強力なはりやしゅりけん攻撃共々強烈なインパクトを残す。 ラスダーンが使う場合は使った次のターンも動けるため、その他の威力の高い魔法攻撃、コウジョウチョウのキノコばりやどくばりもあり、こちらも初見ではやられやすい。 実はこちらも2ターンに1回しかジャスティスブレイカを撃ってこない。攻撃しながら充填しているのだろうか。 ……と、ここまでジャスティスブレイカの恐ろしさを説明してきたが、実は(敵にとって)無視できない欠点も抱えている。 それは 消費する「技のパワー」が高いこと。 本作の仕様として、モンスター達も内部的にFPのようなものが設定されており、何度も技を出していると「モンスターはわざのパワーがつきた」と表示されて不発に終わる。ちなみに使用者の2体のFPは大半のモンスターと同じ100。 ジャスティスブレイカはFPを15消費するため、 6回使うとガス欠で以降置物化してしまうのである。 とりわけ他の攻撃手段のない対オノフォースではある意味必勝法と言っても過言ではなく、1ターン休みの猶予が設けられてることもあって受けに回っていれば大したことはない。 ぶっちゃけ一人立っていればそれでいいため全体回復などせずとも、初期レベルのクッパにぼうぎょスカーフつけてぼうぎょとスーパーキノコを5回繰り返すだけで勝利が確定する。 ラスダーンに至ってはジャスティスブレイカ以外にライトサーベルやエレキテルも使うため、オノフォースより早くガス欠する。ただこちらは威力200もある物理攻撃も持つため勝利確定とはならない ちなみにジャスティスブレイカのエフェクトは、原作だと「扇状に広がるなんか凄い息」といった趣で、これはこれでインパクトがあるのだが Switch版ではエネルギーを収束させてから極太ビームをぶっ放すというド派手な演出に変更。 オノフォースの切り札としても見応えのある大技になった。 ちなみにジャスティスブレイカは2体とも発射前に専用の変形モーションがある。 原作ではラスダーンのグラフィックがこのジャスティスブレイカのエフェクト位置が発射口に重なるようにやけに後ろ(後輪が空中に浮くぐらい)に立っていたり 他の魔法はモンスターのグラフィックの上にエフェクトが重なっているが、この技はキャラに合わせてかモンスターの下にエフェクトが重なっているなどエフェクト本体以外にやけに気合が入っている。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あと、この技やたらと命中が低い。マリオ、クッパ、マロを引き連れてオノレンジャーに挑んだが、必ず一人はMissると言うすごい命中精度。プレイ中、全然脅威と思わなかった -- 名無しさん (2014-08-08 22 04 49) ジャスティスブレイカーじゃないのは文字数の都合か。 -- 名無しさん (2015-01-19 18 35 45) 結局この技は光線の類いなのか何なのかよくわからん。 -- 名無しさん (2015-11-11 08 49 46) ポケモンのあくのはどうと同じような感じだろ(適当) -- 名無しさん (2016-10-06 19 15 31) 命中は90%で普通の魔法と同じ。命中が低いのはさくらふぶきとオーロラのかがやきだけ -- 名無しさん (2017-09-20 18 56 50) 砂嵐みたいなのを放射してるイメージだったが多分違うんだろうな -- 名無しさん (2018-09-06 02 17 14) オノフォースはこれしかやってこないからピーチがいれば勝ち確だったからあまり脅威に感じないけど、ラスダーンが唐突にぶっ放してくるのはきつい。 -- 名無しさん (2019-09-12 22 26 37) 威力は面食らうけど初見はひまんパタこうらでなんとか耐えてたっけな。一番上のコメントじゃないがMissも目立って耐えてるとオノフォースがガス欠になってる印象。ラスダーンもそんな感じだった記憶が。 -- 名無しさん (2019-09-12 22 45 02) ひっぺがしを使ってこないので事前にディフェンスアップをしていれば十分対応出来るようになる -- 名無しさん (2023-10-21 17 34 28) ↑8 リメイク版のモンスターリストの解説でも同じ事が書かれてた。 -- 名無しさん (2023-11-18 16 40 44) リメイクでめちゃくちゃかっこよくなった -- 名無しさん (2023-11-20 19 41 07) 名前 コメント
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登録日:2021/08/29(日) 23 14 04 更新日:2024/01/08 Mon 00 40 27 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FE コノート シーフ シーフファイター デイジー 代替ユニット 地味 子世代 平民 影が薄い 戦災孤児 死亡フラグ 盗賊 義賊 聖戦の系譜 概要 ユニットとしての性能 だって~、わたし弱くて戦えないから、暇なんだも~ん 概要 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜の登場人物。参戦は子世代。 親世代のブリギッドが独身または死亡していると、パティの代替ユニットとして登場する。 アサエロは彼女の兄にあたる。 聖戦士の血筋を全く引いていない平民であり、コノートの孤児院出身の盗賊。 両親はコノートで漁師として働いていたのだが、アサエロとデイジーが幼少時に戦争に巻き込まれて死亡してしまったらしい。それ以降は孤児院で暮らしていた。 自分とアサエロが面倒を見ているコノートの孤児院の子供たちを養う為、盗賊として各地で金品を集めていたのだが、ある日イード城から神剣バルムンクを盗み出した事をきっかけにシャナンと親しい仲になり、成り行きでセリス率いる解放軍に従軍する事になる。 ただし彼女が盗みを働くのは、あくまでも帝国関係者だけに留めているらしく、7章でセリスに勇者の剣を渡す会話イベントでは、盗みを働くのは良くないと自分を諭すセリスに対し、 「帝国兵が持っているお金は自分たちから奪った物よ。それを奪い返す事の一体何が悪いの?」 と真っ向から反論している。 また7章ではパティには無い、シャナンとの特別な会話イベントが発生。 ブルームを撃破後にデイジーがシャナンに隣接すると、デイジーがシャナンに背後から目隠しをして「だ~れだ?」と耳元で囁くのだが、そんなデイジーにシャナンが 「危うくお前を殺す所だった」 などと物騒な事を告げるという、何ともコミカルな内容になっている。 恋人会話イベントがあるのはセリス、ディムナ。 セリスとの会話内容はパティからの流用だが、パティにあったシャナンやレスターとの会話イベントは無くなっている。 というかディムナとの会話イベントが、セリスら聖戦士の末裔たちと比べて、自分たちが地味で影が薄いんじゃないかと互いに自虐し合うどころか、しまいには 「俺、この戦いが終わったらイザークで普通に働くわ。」 「戦いが終わったら2人でイザークに帰りましょう。」 などと互いに死亡フラグまで立て合うという、あんまりな代物になってしまっている…。 ユニットとしての性能 ○初期値と成長率 シーフ LV1 → シーフファイター HP-24(50) 力-3(10) +4 魔力-1(10) +3 技-4(30) +4 速さ-13(50) +5 運-6(30) 守備-2(20) +4 魔防-3(10) +3 移動-6 武器LV-剣B 血統-無し スキル-盗む、祈り 初期装備-スリープの剣 クラスはシーフ→シーフファイター。 兵種スキルとして盗む、個人スキルとして祈りを最初から所持している。 追撃は持っていないがシーフファイターにクラスチェンジすれば兵種スキルとして獲得可能。 だが肝心の戦闘能力が極めて低く、初期能力は速さは優秀だが他は貧弱。成長率もHPと速さ以外は低めになっており、あまり成長が見込めない。これでは折角の追撃も宝の持ち腐れである。 シーフファイターにクラスチェンジすれば能力値の大幅な上昇が見込めるのだが、それを加味してもなお前線でアタッカーとして使うのは心許ないユニットである。 ……というかシーフファイターLv30の期待値が力10、魔力7ではどうしようもない。 祈りのスキルを持っているのでピンチになると驚異的な粘り強さを発揮するものの、だからと言って間違っても前線に出していいユニットではない。ピンチ云々以前に一発昇天することも珍しくないし。 正直言って代替ユニットの中では最弱レベルであり、父親によっては強力なアタッカーに成り得るパティと比べると、遥かに見劣りしてしまう。 ただし盗むだけなら間接攻撃でも可能なので、魔法剣を持たせて遠距離からチクチク削りながら安全に盗んでいけば問題無い。基本的に魔法剣を使って盗む為「だけ」のユニットだと割り切って運用するようにしよう。 遠距離からどうやって盗んでいるのかって?知らん。 追記、修正しますか? ニアはい いいえ だって~、わたしPC持ってないから、追記、修正出来ないんだも~ん。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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登録日:2019/10/07 Mon 23 09 24 更新日:2024/01/04 Thu 16 04 57 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 アルトカード オタマジャクシ カエルコイン交換所 カエル仙人 キノコフスキー ケロケロ湖 スーパーマリオRPG ソプラノカード テナーカード ドリンク屋 マリオ メロディ・ベイ 湖 ケロケロ湖とは、『スーパーマリオRPG』に登場するエリアの1つである。 マロが育ての親であるカエル仙人と一緒に住んでいる湖。 湖にはオタマジャクシがおり、アイテムも売ってくれる。 奥には、「メロディ・ベイ」と呼ばれるミニゲームがある。 【主な施設・住人】 ・カエル仙人 マロの育ての親で、湖の中の島に住んでいる。 島にはオタマジャクシを踏んで渡ることになるが、彼が島から出たい時は、ジュゲムに釣り上げてもらっている模様。 マリオが彼と初めて会ったのは、キノケロ水路でベロ~ムを倒し、ワイン川を下ってきた後である。 この時に、マリオたちは、ピーチ姫はクッパ城からもう吹き飛ばされてしまっているということを知ることになる。 また、マロに、実はお前はカエルではなく、拾ってきた子供なのだという衝撃(?)の事実を伝え、マリオと一緒に本当の両親探しの旅をするように促した。 その後、マリオとマロは彼の助言通り、困っているというローズタウンに向かうことになるが、その前に、キノコ城で買った「コオロギせんべい」を渡しておこう。悲しい気分から立ち直り、マロに「ケロケロのつえ」を武器としてくれる。 その後はしばらく彼のもとには行かなくても良いが、ストーリーを進めるたびに、くれるアドバイスが変わっていく。 なお、ちゃぶ台の上から話しかけると「チミ。ちゃぶだいの うえは しつれいではないかい?」と注意される。 再び彼のもとへ行くのは、ピーチを仲間に加えた後となり、そこで、「星のふる丘に流れ星が落ちた」という情報をくれる。そうすると先に進めるようになる。 その後は寄らなくてもクリアはできるが、「コオロギようかん」を手に入れてから来ると、カエルコイン10枚をくれる。 ・カエルコイン交換所 カエルコインで買える様々なアイテムを売っている。 ねむりだま(カエルコイン1枚):敵全体を3ターンの間眠らせる。 アーミーヘイホーのようなすぐ逃げる敵や、コウジョウチョウ・ラスダーンのような眠りが有効なボスに使うといいだろう。 不要になったら、売ると普通のコインで半額…つまり0コインとなり、売るだけ損なので、売るのではなくドゥカティのアイテム引き取り屋に持っていくと9ポイントで引き取ってくれる。 ツヨクナール(カエルコイン2枚):戦闘中に味方1人が敵に与えるダメージを1.5倍にする。 カタクナール(カエルコイン2枚):戦闘中に味方1人が敵から受けるダメージを半分にする。 アイテムドロップやヨッシーのクッキーで手に入ることもあるアイテム。使い所に迷ったら、ねむりだま同様に、売る(普通のコインで1コインにしかならない)のではなくアイテム引き取り屋に持っていくのがいい。ツヨクナールは20ポイント、カタクナールは15ポイント手に入る。 むしろ、パタパ隊の崖登り2回でカエルコイン10枚手に入れ、ツヨクナール5個を買って100ポイントにする…というように、引き取り目的で購入するのも手である。 ミンナツヨクナール(カエルコイン5枚):戦闘中に味方全員が敵に与えるダメージを1.5倍にする。 ミンナカタクナール(カエルコイン5枚):戦闘中に味方全員が敵から受けるダメージを半分にする。 組み合わせて使うと、わずか1ターンで攻防を強化した布陣が完成するので、(特に低レベルクリアの)ボス戦では有用なアイテムであろう。 ただし値段は張るので、カエルコインの少ない序盤は使う機会を厳選する必要はあるかも。 パタパ隊の崖登りでカエルコインを量産できるようになれば、使い放題になる。 アイテム引き取り屋に持っていくことはできない。 ・ドリンク屋 会員制のお店で、新しいカードを提示するたびに、新しい商品を買えるようになり、既存の商品は安く買えるようになる。 オタマドリンク:全員のHPを30回復する。 カードがなくても買えることができ、アルトカード→テナーカード→ソプラノカードの提示で安く買えるようになる。 あしはえドリンク:全員のHPを80回復する。 アルトカードの提示で買うことができ、テナーカード→ソプラノカードの提示で安く買えるようになる。 おヒレちぢみドリンク:全員のHPを150回復する。 テナーカードの提示で買うことができ、ソプラノカードの提示で安く買えるようになる。 ケロケロドリンク:全員のHPとFPを全回復する。 ソプラノカードの提示で買えるようになる。 いずれも全体回復アイテムであり、ピーチを参戦させない場合や、ピーチのターンを待たずに緊急に回復をしたいときに有用なアイテムとなるだろう。ぜひ安く買えるようにしておきたい。 ・メロディ・ベイ 五線譜(ト音記号)が引かれている池を、オタマジャクシ8匹がファ(第一間)~ミ(第四間)の間を往復している。 マリオがオタマジャクシに飛び乗ると、飛び乗った位置の音が鳴り、8つの音を鳴らすことができる。 ケロケロ湖のセーブブロックはここにある。 作曲家のキノコフスキーが来ていて作曲について悩んでいることもあり、彼の前で8音のメロディを鳴らし、彼の考えていたメロディにぴったりだった場合、前述のドリンク屋のカードをくれる。 なお、全部合っていなくても、合っていた音のオタマジャクシが沈まずに残るので、これをヒントに地道に解いていくことも可能。 キノコフスキーが来るタイミングは以下の通り。 【ケロケロ湖初回訪問時にオタマジャクシと最初の話をした後】 ヒントは、カエル仙人のカラオケ18番であるという。 カエル仙人の島を探っていると、あからさまなヒントが… 答えは「 ソラミレドレドレ」。 アルトカードがもらえる。 【ドゥカティでダイナとマイトを助けた後】 ヒントは、ドゥカティ・ブルース。 各フレーズの最初の音をつなげると… 答えは「ミドソドレラシド」。 テナーカードがもらえる。 【モンスタウンでヒトデナシの音楽を聞いた後】 この音楽をそのまま再現する。リメイク版では楽譜が近くに付記されたので分かりやすくなった。 答えは「ラシドレソドレミ」。 ソプラノカードがもらえる。 そして最後に、プレイヤーが自由にメロディを作ることができ、今までのフレーズを全部つなげた音楽を聞かせてくれるようになる。 ちなみに、伴奏を聞く限り、前半の4音のコードはおそらくDm(レファラ)、後半の4音のコードはおそらくG7(ソシレファ)と思われるので、このコードの構成音を多くすれば、伴奏と合った音楽が作れるかもしれない。 余所の歌3曲と他人の作った歌を掛け合わせて自分の曲にするのは盗作なのではとか言ってはいけない ゲームをクリアしたときのパレードに彼も参加しており、お祝いに聞いたことのあるフレーズを奏でてくれる。 追記・修正はオタマジャクシの上でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カエル仙人も言ってたけどRPGでどこに行くかわからない時にヒントを教えてくれる役割のキャラだね。 -- 名無しさん (2019-10-07 23 16 56) 音感無いからヒトデナシのやつは総当たりでゴリ押した思い出 -- 名無しさん (2019-10-07 23 33 01) ↑2 でもこのゲームほぼ一本道だからそれで迷う事はあまり……(ダンジョンの謎解きなんかで悩む事はあるだろうけど) -- 名無しさん (2019-10-08 00 56 43) ここで買える全体回復のドリンクはピーチ加入前でも後でも緊急の回復手段として結構お世話になるよな。 -- 名無しさん (2019-10-08 08 20 58) ↑序盤にあしはえドリンクの回復性能はクッソ便利なんだよね…あれ買い込んでいればまず死ぬ事は無い -- 名無しさん (2019-10-08 14 14 28) メロディベイはヒトデナシどころかドゥカティブルースもヒントに気づかず総当たりで探ったな。 -- 名無しさん (2019-10-08 21 47 28) 蛙コイン10枚が高いかどうかはやりこみぐらいによるだろうな。 -- 名無しさん (2019-10-09 15 14 56) メロディベイはそもそも作中でヒントがあることにすら気が付けなかったよ。二週目以降でようやくケロケロ湖のやつを見つけたぐらい。基本的にしらみつぶしのごり押しでやるもんだと思ってた -- 名無しさん (2019-10-09 18 12 05) おヒレちぢみドリンクが一番不遇まであるかな。150回復が有用に使えるようになるころにはケロケロドリンク普通に使えばいいレベルだし -- 名無しさん (2019-10-09 18 13 48) アルトカードを早々に入手していたら本当に楽になるよね!アルトがぁぁ〜〜ないとォーッ!! -- 名無しさん (2019-10-09 18 45 24) セーブしたくて先にメロディ・ベイに行ったら「でもかれらは知らない人とは遊びません」って出てました。仕込みが細かい。 -- 名無しさん (2019-10-12 12 57 42) 義理の子供がいきなり王族になったカエル仙人・・・逆玉? -- 名無しさん (2019-10-30 00 46 28) ↑仙人がどう説明していたかは知らないが、『おじいちゃん』が本当に血縁関係だと考えていたのかな? -- 名無しさん (2019-10-30 09 45 40) 名前 コメント
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Wikiが移転しました!! ほかのWikiなども管理するのが大変なのでまとめました こちら↓ とにかくゲーム攻略@Wiki
https://w.atwiki.jp/vcmiryoku/pages/25.html
#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 スーパーマリオブラザーズは、任天堂が1985年9月13日に発売し、その後も移植・リメイクが度々行われてきたゲーム史に残る名作のひとつ。 発売日 1985年9月13日 ジャンル アクション(説明書ではファンタスティックアドベンチャーゲームと称される) 対象年齢 CERO A(全年齢) ストーリー キノピオたちが住む平和なキノコ王国に、ある日強力な魔法と大軍を操る大ガメクッパ率いるカメ一族が侵略してきた。しかし彼らは、戦う術を持っておらず、魔力によって、あっという間に岩やレンガ、つくし等に変えられ、ピーチ姫や残った7人も捕らえられ、平和なキノコ王国は一瞬のうちに滅亡した。この魔法を解くには、クッパの手中にあるピーチ姫の力が必要だ。マリオとルイ―ジは、その一報を聞き、カメ一族を討伐し、平和なキノコ王国を再建するために立ち上がる。 概要 社会現象ともいえる空前の大ヒットを起こし、ファミコンのみならず、家庭用ゲーム機の認知度を高めるのに貢献した作品。2007年にはアメリカIGNで、もっとも影響力のあったゲーム100選において、一位を獲得した。 操作方法 十字ボタン=移動、しゃがむ 1ボタン+十字ボタン横=ダッシュ 2ボタン=ジャンプ(ダッシュしながらジャンプすると通常より高く飛べる) ボタン=ポーズ、スタート -ボタン=プレイヤー数選択 売上 日本では681万本以上、世界では4024万本を売り上げた(総売り上げ一本5000円として2012億円)。この記録はギネス記録に登録されている。日本のゲームソフトの売り上げ歴代1位。バーチャルコンソールでも2007年6月時点でダウンロード数トップ。 バリエーション ディスクシステム版 VS.スーパーマリオブラザーズ オールナイトニッポンスーパーマリオブラザーズ ラジオ番組「オールナイトニッポン」とコラボしたタイトル。一部敵キャラが変わっていたり、2のステージが入っていたり、昼夜逆転している等、変更点多数。版権の問題もあり、バーチャルコンソールでの配信は絶望的のようだ。 スーパーマリオコレクション リメイク版が収録されている。 スーパーマリオブラザーズデラックス ニンテンドーパワー書き換え専用のため、現在入手困難。 ファミコンミニ01スーパーマリオブラザーズ バーチャルコンソール スーパーマリオブラザーズ 25周年記念バージョン VC版を元にアレンジ。 評価 関連ゲーム Wii スーパーマリオブラザーズ2 スーパーマリオブラザーズ3 スーパーマリオUSA スーパーマリオワールド スーパーマリオカート マリオカート64 スーパーマリオ64 マリオパーティ2 任天堂ウォールスター 大乱闘スマッシュブラザーズ 星のカービィ スーパーデラックス ドンキーコング ドンキーコングJR. マリオブラザーズ 3DS スーパーマリオランド ゲームボーイギャラリー 攻略ページはこちら
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登録日:2019/09/09 Mon 21 39 34 更新日:2024/07/15 Mon 08 18 37 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ごせんぞルーム じらいルーム ふくぶくろ カーテン キュアパインは関係ない クラウンブロス シュビビンシューズ シーソー スーパーマリオRPG タワー ダンジョン ブッカー ブッキー ブッキータワー マリオ ムラっけハンマー ワンワン 塔 ブッキータワーとは、『スーパーマリオRPG』に登場するダンジョンの1つ。 ドゥカティの町で、ブッカーたちに遭遇したマリオたち。 「ブッキータワーに花嫁が降ってきた」との情報をもとに、イガ谷を越えてブッキータワーに赴くのだった。 ブッキータワーに到着すると、玄関前にクッパがおり、やはり花嫁はピーチ姫であったことが発覚。 クッパに玄関のドアを開けてもらい、クッパを仲間に入れ、マリオたちはタワーの頂上を目指すことになる。 タワー内にはブッカー3体もおり、戦闘することもできる。 また、タワー内には以下のような数々の仕掛けが存在する。 隠れた場所にフラワーカプセルやカエルコインなどのアイテムがあることもあり、いろいろ探してみよう。 敵とのエンカウントでは、ムーチョやブブルとの戦闘で逃げられない場面もたびたび発生するので、特に低レベルプレイをやる場合などは注意すること。 BGMは「ここはブッキータワーでございます」「そして私の名はブッキー」の2種類。 【タワー内の仕掛け】 ・エントランス 受付が設置された入口ホール。 特に仕掛けはないが、ムーチョが雑談をしていたり、受付にFF6に登場した「魔導アーマー」のミニチュアが置いてあったりなど、小ネタは豊富。 ・歴代ブッキーの肖像画 1階エントランスの上の通路に1代目~6代目(ちなみに現ブッキーは7代目。ついでにクッパ城のクイズで出される)までの肖像画が並んでいる。 後述の「ごせんぞルーム」の鍵扉を開けるために、順番を覚えておこう。 ・線路 ブッキーの機関車「ブキ96」のための線路。 これがあるエリアに来ると、ブッキーがマリオの前に登場する。 ・シーソーの部屋 部屋の上部から床のシーソーに向かって落下し、うまくシーソーに乗ると、部屋の上部の宝箱にあるマリオの武器「ムラっけハンマー」が手に入る。 名前の通りダメージがばらつきやすいが、攻撃力は+50でかなり高く後半まで普通に使えるので、苦労してでも手に入れる価値はあるだろう。 もっとも、ダメージのムラを嫌う人はその限りでないが。 ・スイッチ 踏むと、イガ谷の方角から大きい音がして、イガ谷の隠し通路に入ることができる。 そこにはアイテムが置いてある他、ブッカーみならいと対戦することもできる。 わざと負けてみると… 詳細はブッカーやイガ谷の項目を参照。 ・カーテンの部屋 カーテンの中に入ると、一度だけマリオがスーパーマリオブラザーズ時代の絵柄になる。 部屋から出ようとすると、強制的にカーテンの中に戻され、元の姿に戻る。一体なんなんだ。 ・ごせんぞルーム 前述のご先祖の肖像画と鍵付きの扉があり、1~6代目の順番に話しかけると、扉を開く鍵が現れる。 扉を開けると、中にワンワンがおり、クッパの装備武器となってくれる。 正解の順番 手前から6番目→5番目→3番目→1番目→2番目→4番目 ・じらいルーム 所々にコインやカエルコイン、そして地雷が仕掛けられており、踏むと後述のブブルと逃げられない戦闘になる。地雷を踏んだ時の爆発音はかなり心臓に悪い。 地雷のマスは決まっており、コインがあるマスには地雷が無いことを覚えておくと楽。 鍵を取って扉を開けると、素早さを10上げるアクセサリー「シュビビンシューズ」が手に入る。アーミーヘイホーと戦いたい場合には重要な装備で、ばっちいパンツと合わせてジーノに装備するとアーミーヘイホーに先手が取れる。 【登場するモンスター】 ・ムーチョ 「コモエスタ~ エスタニョ~ラ~。」 マリオシリーズおなじみの敵。遭遇すると逃げられないが、「きょうふのしょうげき」を当てると自身は逃げることも。氷弱点。 なお、1階のエントランスで雑談してる二人のムーチョの片方を倒すと残った一方が脅えて逃げ出し、ガクガク震えるという小ネタがある。ちょっと可哀想。 ・ハイボム 「しょせん消えて無くなる運命。だとしたら最後くらい」 HPはボムへいの半分以下だが、防御力が高い。魔法で倒すと良いか。ジャンプ・炎弱点。 ちなみに、クッパ城のバトルコースで一緒に出てくるのは下記のズドン…ではなく、ズドンの上位種である。 ・キボット 「アヤツリ アヤツラレ セチガライ ヨノナカ。」 木製のロボット。木だけあって火に弱いが、雷・氷は無効。カカシ攻撃の「ふしぎなおどり」や、2倍技の「タックル」をしてくる。 ・ポポ 「ワンワン、きらい!」 魔法の杖のような敵。通常攻撃はほぼ行わず、回復技や全体攻撃のほのおのかべなどの魔法を使う。HPがわずか8だが、防御力が80ととても高く、これまでの最高のマグメットの70を上回る。ジャンプで倒すと良いか。炎・雷・氷は無効。 なお、なにかんがえてるので読めるメッセージは、クッパがワンワンを装備するとちょうど一撃でジャストキルできるダメージを与えられるというヒントである。 ・ダウト 「主よ、タネもしかけも無いことをおゆるし下さい。」 ポーカーの役を技名にしている道化師のような敵。4倍技の「フォーカード」にはくれぐれも注意(ボタンガードは可能)。 氷弱点。試してみたいならドゥカティのアイテム引き取り屋でこおりだまを調達してくるか、マロがユキやこんこんを使えるLVになったら戻って来よう。色違いのいない専用グラ。というか色違いは没キャラになった ・ズドン 「のむ、うつ、かう。おとこだねぇ。」 キラー砲台。ブッカー3号が放つキラーに触れると戦闘になる。ガード不可の即死技の「デスキラー」に要注意(こいつと戦う時点では、即死技を防ぐアクセサリーは装備できない)。 防御力は高いが、魔法防御は弱く雷に弱いのでマロの出番か。 ちなみにブッカー3号を倒すかスルーしてクリアすると二度と戦えなくなる期間限定の敵。 ・ブブル 「ボブボブ」 青いバブル。じらいルームでの戦闘となり、逃げられない。HPはわずか10だが、素早さが42もある上に通常攻撃でMISSが出やすい。ライトサーベルによる攻撃は厄介。 倒すとLUCKYを出すことが多い。ジャンプ・氷弱点、炎無効。 見た目は氷属性っぽいのに。 ヨッシーのクッキーを使用すると低確率でかえんだまが手に入る。 ・ワンワン 「しかし 最近あれだな つながれてワンワンって・・。」 マリオシリーズおなじみの敵。ガード不可の2倍技の「かみつき」や恐怖攻撃の「ガォーーン!」に注意。やはり雷に弱い。 余談だが、他のマリオシリーズと異なり、目付きが悪い。 Switch版のリメイクでは普通のワンワンと同じデザインになった。 代わりにクッパの装備として入手出来るワンワンの固有グラフィックになっており、色も若干違う(通常ワンワンの方が濃い)。 ・ブッカー 「ちんぎんが 低い! 何か めぐむベキだ!!」 詳細はリンク先にて。 タワーの最上部に行くと、バルコニーに閉じ込められたピーチ姫を発見できるが、ブッキーが来るので、マリオはカーテンに隠れることになる。 ブッキーはマリオ人形を探しているらしく、ブッカーにカーテンの中を探させるので、うまく隠れてやり過ごすミニゲームが始まる。 最後まで隠れられれば「ブッキーのおまもり」をもらうことができる。 しかし3回見つかると戦闘になる。 ブッキーの項目も参照。 ブッキーのおまもりは素早さこそ5だけ下がるものの、それ以外のステータスは7ずつ上がり、属性攻撃を半減する優秀なアクセサリーなので、相性のいいクッパに装備させるためにもぜひ手に入れておきたいところ。この後の展開ががぜん楽になる。 カーテンゲーム後、ブッキーたちは呪文(なんでかセーブデータ名)でバルコニーの扉を開け、ピーチ姫を連れて逃走。 マリオも後を追うがクラウンブロスに阻まれ、戦闘することになる。 詳細はリンク先で。 クラウンブロス戦に勝つと、マリオはブッキータワーから飛び降り、ブッキー坂でブッキーと追いかけっこのミニゲームをすることになる。 なお、ストロベリー&ラズベリー戦後に再びブッキータワーを訪れると、クラウン兄と再会し、玉当てゲームをすることができる。詳細はクラウンブロスの項目にて。 また、マルガリータ戦後にショートカットなんざないフロアを散々時間かけて登ってブッキータワーのバルコニーを覗くと、マルガリータがブッキータワーに降り立っており… 詳細はリンク先にて。 追記・修正はカーテンに隠れながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] タワー1階の受付には魔導アーマー(FF6)のミニチュアが置いてある -- 名無しさん (2019-09-09 21 47 52) そういやこれカーテン隠れって、すぐに見つかって戦うのと、最後まで隠れきるのって。理論上はどっちが早く進行できるんだろう(RTAなど最速でここまで来た場合) -- 名無しさん (2019-09-09 23 07 55) クッパ城からここまで飛ばされてきたピーチ姫の飛距離ヤバくね…? -- 名無しさん (2019-09-09 23 48 49) ↑2 隠れきった時にもらえるご褒美がけっこう強力なので、それを利用して今後のバトル時間を短縮できるかも知れない? 検証はしてないので確かなことは言えないけど -- 名無しさん (2019-09-10 00 25 33) クッパと共同戦線張れるのここからだったのでかつての敵と一緒に戦える事に胸熱になったマリオプレイヤーって結構いたかも。 -- 名無しさん (2019-09-10 08 20 14) 1階フロアはマリオRPG屈指の名曲 -- 名無しさん (2019-09-10 09 00 50) 1階のエントランスの次にある階段(?)は、マップ切り替えの際下から登る場合と上から降りてくる場合でBGM違うのはバグなの? -- 名無しさん (2019-09-10 09 27 10) それにしてもこのブッキータワー、倒れないのか心配になる。どういう建築なんだ? -- 名無しさん (2019-09-10 12 35 15) ↑7 ニコニコにあるRTA動画だとおまもり入手してるな。2012年の記録だから現行チャートがどうとかは知らないが -- 名無しさん (2019-09-10 12 52 40) 1階以外のBGM、「そして私の名はブッキー」のメロディ2の伴奏の音が下がるとこが好きだ。 -- 名無しさん (2019-09-10 18 20 24) うろ覚えだが初見プレイ時、3号の吐き出すキラーに乗ったらズドンとバトルにならなかったような。そのまま3号倒してクッパ城でズドンマーク2が出て、マーク1はどこや!?と思ってしまった。ブッカー2号も気づいたのはかなり後だったな。 -- 名無しさん (2019-09-10 18 40 20) ブブルのいる部屋はトラウマ。 -- 名無しさん (2019-09-10 22 36 52) イガ谷のブッカーみならいにわざと何度も負けると…… -- 名無しさん (2019-09-10 23 33 11) ↑3 クッパ城にいるマーク2のキラーも乗れるよ。正面から当たらなければ戦闘にならない。それで上昇してフロアの上に移動でき、ドッスンの上に乗ったりして遊べる -- 名無しさん (2019-09-11 08 56 14) モンスタウンと同等にいろんな仕掛けやイベントあって攻略後もクラウン兄やマルガリータのイベントあったりと優遇されてるな。 -- 名無しさん (2019-09-12 23 25 13) ニュースでトランプタワーの名前を聞くたびにここを思い出す。 -- 名無しさん (2019-09-26 09 43 52) カーテンミニゲーム手前の部屋に隠し宝箱が複数あってそのうちのひとつがふくぶくろというレアアイテムよね。売れば高額だけど一応バトルでも使用できるっけ。 -- 名無しさん (2019-10-07 15 02 18) ↑キノピオ城レベルの入手難易度(いつでも取れるけど)の割にわりとがっかり効果だけどね -- 名無しさん (2021-03-09 18 30 12) ふくぶくろ等のレアアイテムでもちものを圧迫してくると「何でこのゲーム預かり所無いの!?」と言いたくなる -- 名無しさん (2021-03-09 20 45 44) リメイクでズドンのセリフが変更されました。 -- 名無しさん (2023-11-18 06 56 19) まあマメクリボーよりだいぶ直球だからアレ -- 名無しさん (2023-11-19 16 46 27) ダウトの技もギャンブル絡みからかリメイク版で名前が変わったという。 -- 名無しさん (2023-12-07 03 08 59) 名前 コメント